Система Canon EOS VR за работой: парные изображения в формате «рыбий глаз», созданные с помощью одного из двойных объективов «рыбий глаз» от Canon, выведены на экран ноутбука в правой части снимка и обрабатываются в программе Canon EOS VR Utility (на главном экране). Система значительно упрощает создание VR-контента с эффектом погружения.
Снимать, редактировать и просматривать захватывающие VR-материалы теперь стало легче, чем когда-либо. Инновационные двойные объективы и программы для VR-редактирования лежат в самом сердце системы Canon EOS VR — наряду с растущим ассортиментом беспроводных VR-гарнитур они преобразуют как создание, так и потребление стереоскопических VR-видео и фотографий.
Виртуальная реальность появилась гораздо раньше, чем можно представить, — в далеком 1838 году, когда был изобретен первый стереоскоп. Однако лишь в середине 1980-х первый видеошлем для VR стал доступен общественности. С тех пор прогресс в области технологий работы с изображениями и компьютерных мощностей сделал доступным более реалистичный VR-контент.
Однако именно один шаг в развитии технологий работы с изображениями — запуск высокоэффективного байонета Canon RF с большим диаметром и коротким задним отрезком — сделал появление системы EOS VR возможным. Комплексное решение Canon для создания стереоскопических материалов 180° VR включает в себя линейку стереоскопических VR-объективов, программное обеспечение и подключаемые модули — все это позволяет людям чаще создавать высококачественные иммерсивные материалы. Виртуальная реальность для многих становится все более значимой частью жизни — как для тренировок и обучения, так и в сфере развлечений — и система EOS VR делает процесс создания таких материалов проще и доступнее.
В этой статье мы познакомим вас с базовыми принципами работы с VR, объясним разницу между форматами VR, расскажем о конструкции двойного объектива и поясним, почему стоит учитывать расстояние между объективами, если вы хотите создавать максимально эффектные 3D-материалы.