Байонет Canon RF благодаря большому диаметру, короткому заднему отрезку и высокоскоростному обмену данными позволяет нам создавать объективы, которые конструктивно считались невозможными или непрактичными, включая и инновационные двойные объективы, с которыми создание стереоскопических и VR-видеоматериалов стало как никогда простым и удобным.
От видеоигр и виртуального туризма до растущей сферы коммерческого обучения — VR-материалы становятся все более важным творческим инструментом в среде обучения и развлечений. «В мире становится все больше потребителей VR-контента, и в основном это индустрия игр, — говорит Марк Фенсом из Canon Europe. — Однако помимо домашнего использования VR-гарнитур эти решения проникают и в разные индустрии, в том числе в розничную торговлю, образование и среды обучения».
VR-материалы не только передают информацию, но и позволяют людям на себе испытать возможные ситуации или сценарии, а также ознакомиться с местом действия или расположением разных объектов перед тем, как встретиться с ними вживую. Эти возможности уже используются в самых разнообразных сферах — от подготовки моряков-подводников к экстренным ситуациям до помощи детям с аутизмом в прохождении предполетного контроля в аэропорту. Однако до настоящего времени создание виртуальной среды обычно означало значимые инвестиции в реальном мире — в отношении как стоимости съемки, так и рабочего времени.